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P2P
- p2p穿透,客户端和服务器端代码,登记到中转服务器,并连接另外客户端-p2p hole punching
AsyncTcp
- C# 异步TCP Socket聊天室(1服务器,N客户端) 一般的聊天程序都是使用socket方式通讯的。对于一个聊天程序来说一般是一个服务器用来中转消息,然后是多个客户端通过连接服务器来消息交换。-C# asynchronous TCP Socket chat rooms (one server, N clients) general chat programs are using the socket mode communications. For a chat program, it
AsyncTcp
- 一般的聊天程序都是使用socket方式通讯的。对于一个聊天程序来说一般是一个服务器用来中转消息,然后是多个客户端通过连接服务器来消息交换。-General chat programs are using the socket mode of communication. For a chat program, it is generally a server used to relay the message, then multiple clients to connect to the se
SocketServer(1)
- 该程序为简单的代理服务器程序,主要是为主机和目的服务器提供中转服务,同时更好的保护了主机免收外网攻击-The program is a simple proxy server program, primarily for the purpose of the server host and provide transit services, and better protection of the host free of external network attacks
Chat-room
- 本软件使用VC++,应用MFC、Socket和TCP的知识编写,由客户端和服务器两部分组成,服务器充当“中转者”的职能,客户端将自己的消息首先发给服务器,服务器再根据需要将它们转发给其它客户端,这是一个类似QQ群功能的聊天室软件。-The software uses VC++, application MFC, Socket and TCP knowledge written by the client and the server of two parts, the server acts a
Servers
- java服务器,中转服务器,作用很好,多线程,线程池-The transit server, java server, very good effect, multi thread, thread pool
zhongzhuan
- 简单服务器客户端中转,程序。 -my di yi g cxmy di yi g cx
playback
- 利用GPRS无线传输模块将图片及现场数据以IP包的方式发送到图像数据监控服务器。图像数据监控服务器和图像数据监控客户端分别是装有远程图像监控服务端软件和客户端软件的PC机,它们都连接在互连网络上,由于远程数据图像采集器没有固定的IP地址,所以客户端主动去浏览监控图像和设置监控参数都是通过服务器来中转的 -Using GPRS wireless transmission module to send pictures and field data to the image data monit
Based-on-the-TCP-client-and-server
- 一个服务器,多个客户端,服务器负责消息中转,客户端之间可以互相聊天-A server and multiple clients, the server is responsible for message transfer, you can talk to each other between the client
SkyRTC-demo-master
- 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者。WebRTC应运而生,skyRTC就是WebRTC的一个例子。(As
10w IM架构方案及分析
- 目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在不断探索中,其后来又在架构中加入了Proxy中转服务器,也正是这个服务器的加入为《王者荣耀》解决了后来“安卓、iOS”同服等一系列出现的问题。此外,他还介绍了《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。(At